Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
  • Весенний сезон!

    Наступила весна, новое время для развития своего проекта! Пора выпускать для своих игроков что-то новенькое... И мы можем помочь!
    Активируйте промо код SPRING20 и улучшайте свой сервер! Вы получите приятную скидку в 20% на подписки ?PREMIUM/?EMERALD!

    Обновите свой сервер и порадуйте своих игроков, добавив несколько горячих новинок с нашего сайта.

    Улучшить мой аккаунт
  • Улучшение сайта!

    Нашли баг или опечатку? Есть вопросы по ресурсам? Хотите запросить слив ресурса? Возникли проблемы?
    На всё вопросы и ещё многое другое, вы сможете найти ответ на нашем сервере, вам обязательно помогут, если у вас возникнут трудности!

    Присоединяйтесь в наше, большое комьюнити! Нас уже - более 3000 человек!

    Перейти в Discord сервер
⌚ Что такое селектор?

ТУТОРИАЛ ⌚ Что такое селектор?

  • Автор homas343
  • Дата создания
  • Теги
    tutorial
  • Вы должны войти в аккаунт что бы скачать ресурс!
Поддерживаемые версии
  1. 1.10.1
  2. 1.11.2
  3. 1.12.2
Всем привет. Сегодня я вам раскажу что такое селектор и с чем его едят.

И так, давайте сначала определимся , что такое селектор. Селектор это целевые параметр, который используеться для произвольного выбора игроков и сущностей без необходимости указывать точное имя игрока или UUID.

А простым языком:

Entity - всё кроме игрока.
Player - всё кроме сущностей.
UUID - универсальный уникальный идентификатор , который даёться каждому игроку.

Обычно в начале какого-либо селектора идёт знак @ , который вы можете получить с помощью комбинации:

SHIFT + 2

Ну а если ты дибил , можешь скопировать с текста :)
Давайте рассмотрим все существующие селекторы на данный момент:

@p - Определяет ближайшего игрока относительно испольнителя команды.
@s - Определяет текующую сущность.

@r - Определяет рандомного игрока на сервере.

@a - Определяет всех игроков на сервере.

@e - Определяет все сущности в текущем мире.

Но, не все так просто :>>>. Так как есть ещё и параметры для селекторов. Их достаточно много, а ещё больше на новых версиях, ну а мы пройдёмся по тем которые на данный момент есть на версии -
1.12.2.

Определение координат:

x,y,z = Может равняться координатам.

r = Радиус относительно испольнителя команды.

dx, dy, dz = Обьёмные размеры координат.

Определение по значению Vannila Scoreboard:

scores = Может равняться минимальному, либо же максимальному числу очков в Vannila Scoreboard сущности или игрока.

tag = Тег сущности ( уникальный тег который выдаеться только с помощью команд)

team = Команда в прямом смысле этого слова.

Выбор по видам сущностей:

name = Имя сущности, игрока.

type = Тип сущности, также можно использовать player, что определяет только игрока.

predicate = а хуй его знает....

predicate.png



Выбор по данным объекта:

x_rotation, rx, rxm = Вертикальное вращение, угол под которым стоит сущность или игрок.

y_rotation, ry, rym = Тоже самое только по горизонтали.

NBT ( 1.13 + ) = NBT дата сущности или игрока.


Выбор по данным игрока:

level = Уровень опыта.


gamemode = Режим игры в котором находиться игрок.

advancements (1.13 + ) = Иметь достижения

Выбор по трейтам:

limit = Фиксированое количество сущностей или игроков.


sort = Сортировка по сущностям ( ближайшие , дальние и т.д)

#############################################################################################

Хух, а на этом пока что всё. Как вы видите система селекторов в ванильном майнкрафте , не такая уж и простая.
А за этот туториал однозначно можно поставить Лайк :3

like.png
Автор
homas343
Просмотры
228
Первый выпуск
Обновление
Оценка
5,00 звёзд 1 оценок

Другие ресурсы пользователя homas343

Последние оценки

Хороший гайд для новичков. Продолжай в том же духе!
Назад
Сверху