⚡ Добро пожаловать на HightLeak 🔥

Лучший форум по сливам приватных майнкрафт ресурсов!

Ниже вы можете скачать самые лучшие ресурсы для создания или улучшения своего сервера Minecraft! Вы можете найти готовые конфигурации, сборки, фиксы, инструкции и множество самописных плагинов с популярных серверов! Развивай свой проект вместе с нами, уже более 3.000 пользователей сделали выбор в нашу сторону!

Зарегистрироваться
ShineLucky - Плагин на рублевый блок

ПЛАГИН ПРОВЕРЕНО ShineLucky - Плагин на рублевый блок 1.0.1

Вы не можете скачать это (Причины)
  • Автор BaySirak
  • Дата создания
  • Теги
    magicgrief
  • Вы должны войти в аккаунт что бы скачать ресурс!
Поддерживаемые версии
  1. 1.12.2
Уникальный плагин на рублевый блок для пвп арены. Плагин стоит на популярном проекте MagicGrief.

Конфигурация плагина: (остальные настройки в arena.yml)
YAML:
message:
  intercat-out-arena: 'Подойдите к блоку ближе.'
  placeholder:
    empty-last-breaker: 'никто'
    empty-time-spawn: 'все блоки заспавнены!'
    empty-time-destroy: 'блок ещё не заспавнен!'
  
# #########################################
# #                                       #
# #            PLACEHOLDERAPI             #
# #                                       #
# #########################################
#
# %shinelucky_<arena>_<block>_lastbreaker% - ник игрока, последнего разрушевшего блок
# %shinelucky_<arena>_<block>_time_spawn_+m мин и +s сек% - оставщееся время до спавна блока (минимальное время из возможных)
# %shinelucky_<arena>_<block>_time_destroy_+m мин и +s сек% - оставщееся время до принудительного разрушения блока (максимальное время из возможных)
# %shinelucky_<arena>_<block>_amount% - максимальное количество блоков для арены данного типа
#
# +d - дней в формате 0,1,2,...,30
# +h - часов в формате 0,1,2,...,23
# +m - минут в формате 0,1,2,...,59
# +s - секунд в формате 0,1,2,...,59
# +dd - дней в полном формате 00,01,02,...,30
# +hh - часов в полном формате 00,01,02,...,23
# +mm - минут в полном формате 00,01,02,...,59
# +ss - секунд в полном формате 00,01,02,...,59
#
# #########################################
# #                                       #
# #              ЗАЧАРОВАНИЕ              #
# #                                       #
# #########################################
#
# Чары на предмет множно установить в любом доступном диапазоне (1-10+)
# Формат: id_чара:уровень
#
# +-----------------------------+---------+
# | Наименование чара           | ID чара |
# +-----------------------------+---------+
# | PROTECTION_ENVIRONMENTAL    | 0       |
# | PROTECTION_FIRE             | 1       |
# | PROTECTION_FALL             | 2       |
# | PROTECTION_EXPLOSIONS       | 3       |
# | PROTECTION_PROJECTILE       | 4       |
# | OXYGEN                      | 5       |
# | WATER_WORKER                | 6       |
# | THORNS                      | 7       |
# | DEPTH_STRIDER               | 8       |
# | FROST_WALKER                | 9       |
# | BINDING_CURSE               | 10      |
# | DAMAGE_ALL                  | 16      |
# | DAMAGE_UNDEAD               | 17      |
# | DAMAGE_ARTHROPODS           | 18      |
# | KNOCKBACK                   | 19      |
# | FIRE_ASPECT                 | 20      |
# | LOOT_BONUS_MOBS             | 21      |
# | SWEEPING_EDGE               | 22      |
# | DIG_SPEED                   | 32      |
# | SILK_TOUCH                  | 33      |
# | DURABILITY                  | 34      |
# | LOOT_BONUS_BLOCKS           | 35      |
# | ARROW_DAMAGE                | 48      |
# | ARROW_KNOCKBACK             | 49      |
# | ARROW_FIRE                  | 50      |
# | ARROW_INFINITE              | 51      |
# | LUCK                        | 61      |
# | LURE                        | 62      |
# | MENDING                     | 70      |
# | VANISHING_CURSE             | 71      |
# +-----------------------------+---------+
#
# #########################################
# #                                       #
# #                СОБЫТИЯ                #
# #                                       #
# #########################################
#
# События, которые будут выполнены в данном случае
# Все текстовые события поддерживают PlaceholderAPI на игрока, который разбил лаки блок (в ином случае на случайном игроке)
#
# События бывают 3-х типов:
# spawn-event - события, которые срабатывают во время спавна блока
# break-event - события, которые срабатывают во время разрушения блока игроком
# destroy-event - события, которые срабатывают во время автоматического разрушения
#
# Глобальные параметры:
# - r:<рандомайзер> - занести событие в рандомайзер с шансом
# - r:<рандомайзер>:<множитель> - занести событие в рандомайзер с умноженным шансом
# - time:<тиков> - данный параметр доступен только для события "spawn-event". Выполняет событие за некоторое время до спавна
# ВНИМАНИЕ! Отложенное событие нельзя занести в рандомайзер!
#
# Также можно комбинировать события через символ ";" и задавать им общую вероятность, чтобы они были выполнены как одно целое
#
# =================================================
# PARTICLE - заспавнить частицы
# =================================================
#
# Формат: название, x, y, z, offset_x, offset_y, offset_z, количество, скорость
# Пример:
# - 'particle: CLOUD, ~, ~+0.5, ~, 0.5, 0.5, 0.5, 10, 0.2'
#
# x, y, z - координаты блока
# offset_x, offset_y, offset_z - отклонения от координа блока
#
# Символ ~ заменяется на центральную координату блока со значением X.5
# Можно использовать символы + и - только для изменения первых 3 координат
#
# =================================================
# MESSAGE - сообщение игроку
# =================================================
#
# Пример:
# - 'message: Ты сломал %block% на арене %arena%'
#
# =================================================
# BROADCAST - объявление
# =================================================
#
# Параметры:
# -R          установить радиус объявления
# -R:-1       установить объявление только в текущем мире
#
# Пример:
# - 'broadcast: -R:50 "%player% сломал %block% на арене %arena%"'
#
# =================================================
# TITLE - экранное сообщение
# =================================================
#
# Параметры:
# -all        значит сообщение видно всем игрока (если его убрать, то только игроку)
# -fade-in    время появления в тиках (20 тик = 1 секунда) (по умолчанию 20)
# -stay       время отображения после появления в тиках (по умолчанию 40)
# -fade-out   время затухания после отображения в тиках (по умолчанию 20)
# -R          установить радиус сообщения (если есть -all)
# -R:-1       установить объявление только в текущем мире (если есть -all)
# %n%         разделяет title от subtitle
#
# Пример:
# - 'title: -all -fade-in:10 -stay:60 -fade-out:10 "%player% - счастливчик%n%Он сломал железный лаки блок"'
# - 'title: -fade-in:10 -stay:60 -fade-out:10 "Поздравляю!%n%Ты первым сломал железный лаки блок"'
#
# =================================================
# ANNOUNCER - сообщение над инвентарем
# =================================================
#
# Параметры:
# -all        значит сообщение видно всем игрока (если его убрать, то только игроку)
# -fade-in    время появления в тиках (20 тик = 1 секунда) (по умолчанию 20)
# -stay       время отображения после появления в тиках (по умолчанию 40)
# -fade-out   время затухания после отображения в тиках (по умолчанию 20)
# -R          установить радиус сообщения (если есть -all)
# -R:-1       установить объявление только в текущем мире (если есть -all)
#
# Пример:
# - 'announcer: -all -fade-in:10 -stay:120 -fade-out:10 "%player% - счастливчик! Он сломал железный лаки блок"'
# - 'announcer: -fade-in:10 -stay:120 -fade-out:10 "Поздравляю! Ты первым сломал железный лаки блок"'
#
# =================================================
# VAULT - выдача денег
# =================================================
#
# Пример:
# - 'vault: 1000'
#
# =================================================
# DROP - lроп лута
# =================================================
#
# Параметры:
# -i      задать ID предмету (по умлочанию камень)
# -d      задать data предмету (по умолчанию 0)
# -a      задать колисчесто предмета (по умолчанию 1)
# -n      задать имя предмету
# -l      задать описание предмету
# -e      задать чары предмету (параметры зачарований можно узнать в файле enchant.txt)
# -nbt    задать дополнительные параметры в виде NBT
# -u      сделать предмет неуязвимым
#
# Пример:
# - 'drop: -i:1 -n:"Красивый камушек" -l:"Его история будет%n%очень длинной..." -e:1:2,3:4,5:6'
# - 'drop: -i:3 -d:1 -a:64 -n:"Стак каменнистой земли" -e:3:3' # Означает, что шанс составил 80%
#
# =================================================
# COMMAND - выполнить команду с консоли
# =================================================
#
# Символ ; между " разделяет команды
#
# Пример:
# - 'command: lp user %player% parent set vip'
# - 'command: "lp user %player% parent set winer;lp user %player% meta setprefix "&e&lWINER &f""'
#
# =================================================
# RANDOMAIZER - добавить пустой шанс к рандомайзеру
# =================================================
#
# Формат: <рандомайзер>:<множитель пустого шанса>
#
# Пример:
# - 'randomaizer: 2:3'
# Означает, что событие строкой выше будет выполнено с 25% вероятностью (см example.yml)
#
# =================================================
# SPAWN - принудительный спавн лаки-блока
# =================================================
#
# Формат: <арена>:<блок>
#
# Пример:
# - 'spawn: example:gold'
  • Мне нравиться
Реакции: ItzSancho
Автор
BaySirak
Скачивания
65
Просмотры
420
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0,00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя BaySirak