⚡ Добро пожаловать на HightLeak 🔥

Лучший форум по сливам приватных майнкрафт ресурсов!

Ниже вы можете скачать самые лучшие ресурсы для создания или улучшения своего сервера Minecraft! Вы можете найти готовые конфигурации, сборки, фиксы, инструкции и множество самописных плагинов с популярных серверов! Развивай свой проект вместе с нами, уже более 3.000 пользователей сделали выбор в нашу сторону!

Зарегистрироваться
Список всех ивентов BukkitAPI | SpigotAPI

ТУТОРИАЛ ПРОВЕРЕНО Список всех ивентов BukkitAPI | SpigotAPI

  • Автор nokuno
  • Дата создания
  • Теги
    tutorial
  • Вы должны войти в аккаунт что бы скачать ресурс!
Поддерживаемые версии
  1. 1.12.2
  2. 1.13.1
  3. 1.14.4
  4. 1.15.2
  5. 1.16.5
Ниже расписаны почти все ивенты которые вы можете использовать для своих плагинов.

Блоки
BlockBreakEvent - вызывается, когда игрок ломает блок.
BlockBurnEvent - вызывается, когда блок сгорает.
BlockCanBuildEvent - вызывается, когда мы пытаемся поставить блок, что бы увидеть, можем ли мы это сделать.
BlockDamageEvent - вызывается, когда блок повредился от игрока.
BlockDispenseEvent - вызывается, когда любая вещь выкидывается из блока (Пример: раздатчик)
BlockEvent - общий Event.
BlockExpEvent - вызывается, когда блок дропает опыт.
BlockFadeEvent - вызывается, когда блок подвергается мировым условиям. (Пример: таяние).
BlockFormEvent - вызывается, когда блок формируется из-за мировых условий (Пример: замерзание воды).
BlockFromToEvent - вызывается при растекании лавы/воды и телепортирования яйца ендера.
BlockGrowEvent - вызывается, когда какой-то блок вырастает. (Например, трава, гриб, пшеница).
BlockIgniteEvent - вызывается, когда блок горит.
BlockPhysicsEvent - вызывается, когда блок подвергается физике (Пример: падение песка).
BlockPistonEvent - вызывается, когда блок сдвигается поршнем. (Даже сдвиг воздуха).
BlockPistonExtendEvent,
BlockPistonRetractEvent - доп. события поршня.
BlockPlaceEvent - вызывается, когда игрок ставит блок.
BlockRedstoneEvent - вызывается, когда передается редстоун сигнал.
BlockSpreadEvent - вызывается, когда блок распространяется по мировым условиям. (Например: распространение огня).
EntityBlockFormEvent - вызывается, когда Entity формирует какой-то блок.
LeavesDecayEvent - вызывается, когда листья исчезают самостоятельно.
NotePlayEvent - когда игрок проигрывает звуки на нотном блоке.
SignChangeEvent - вызывается, когда игрок уже написал что-то на табличке.
BlockMultiPlaceEvent - вызывается, когда при инициализации одного блока ставится еще один(Например: кровать).
BlockExplodeEvent - вызывается, когда блок взрывается.

Зачарование
EnchantItemEvent - вызывается, когда игрок зачаровал вещь.
PrepareItemEnchantEvent - вызывается, когда игрок кладет вещь в стол зачарования.

Entity
Внимание! Entity - это падающий блок, игрок, монстр, животное, фаербол и т.д.
CreatureSpawnEvent - спавн моба в мире.
CreeperPowerEvent - вызывается, когда крипера ударяет молния.
EntityBreakDoorEvent - вызывается, когда Entity ломает дверь.
EntityChangeBlockEvent - вызывается, когда блок меняется в следствии воздействия Entity (Пример: падающий блок превращается в нормальный).
EntityCombustByBlockEvent - вызывается, когда Entity загорается в следствии воздействия на него блока или огня.
EntityCombustByEntityEvent - вызывается, когда Entity загорается в следствии воздействия другого Entity.
EntityCombustEvent - вызывается, когда Entity загорается.
EntityCreatePortalEvent - вызывается, когда LivingEntity создает портал в мир. (LivingEntity - моб).
EntityDamageByBlockEvent - вызывается, когда блок нанес урон какому-то Entity.
EntityDamageByEntityEvent - вызывается, когда Entity наносит урон другому Entity.
EntityDamageEvent - вызывается, когда Entity наносится урон.
EntityDeathEvent - вызывается, когда Entity умирает.
EntityEvent - общий Entity-Event.
EntityExplodeEvent - вызывается, когда Entity взрывается.
EntityInteractEvent - вызывается, когда Entity взаимодействует с чем-то.
EntityPortalEnterEvent - вызывается, когда Entity входит в портал.
EntityPortalEvent - вызывается, когда любой Entity телепортируется в другой мир через портал (ВСЕ, КРОМЕ ИГРОКА).
EntityPortalExitEvent - вызывается, когда Entity выходит из портала.
EntityRegainHealthEvent - я точно не понял, для чего это точно, но вроде бы этот евент хранилище данных для других евентов, который "перевыдают" жизни Entity.
EntityShootBowEvent - вызывается, когда Entity стреляет стрелой.
EntityTameEvent - вызывается, когда Entity приручили.
EntityTargetEvent - вызывается, когда Entity..эмм... как бы это объяснить.. агрится на другой Entity.
EntityTargetLivingEntityEvent - вызывается, когда Entity агрится на LivingEntity.
EntityTeleportEvent - вызывается, когда какой-то Entity телепортируется. (Все Entity, кроме игрока).
EntityUnleashEvent - кажется, вызывается, когда Entity отвязывают от чего-то. (скорее всего от поводка из новой версии, или как там его ).
ExpBottleEvent - вызывается, когда бутыль опыта падает, разбивается, и выплескивает опыт.
ExplosionPrimeEvent - вызывается, когда Entity решает взорваться.
FoodLevelChangeEvent - вызывается, когда у игрока меняется уровень голода.
HorseJumpEvent - вызывается, когда лошадь прыгает.
ItemDespawnEvent - вызывается, когда выкинутая вещь исчезает через 5 минут.
ItemSpawnEvent - вызывается, когда вещь спавнится в мире.
PigZapEvent - вызывается, когда свинья превращяется в свинозомби из-за удара молнии.
PlayerDeathEvent - вызывается, когда игрок умирает.
PlayerLeashEntityEvent - вызывается, когда игрок привязывает Entity к чему-то(см. выше).
PotionSplashEvent - вызывается, когда выкинутое зелье падает и взрывается.
ProjectileHitEvent - вызывается, когда Projectile сталкивается с каким-то объектом. (Projectile.. например: стрелы, снежки, фаерболы).
ProjectileLaunchEvent - вызывается, когда Projectile кидается/запускается.
SheepDyeWoolEvent - вызывается, когда красят шерсть овцы.
SheepRegrowWoolEvent - вызывается, когда у овцы вырастает шерсть.
SlimeSplitEvent - вызывается, когда слизень распадается на более маленькие части.
CauldronLevelChangeEvent - вызывается, когда меняется уровень игрока.
AreaEffectCloudApplyEvent - вызывается, когда долгий зелья применяет свои эффекты. Происходит один раз каждые 5 тиков.
EnderDragonChangePhaseEvent - вызывается, когда Эндер Дракон переключает фазы контроллеров(хилок).
EntityAirChangeEvent - вызывается, когда количество воздуха в энтити имеет все изменения(насчет последнего не знаю точно).
EntityBreedEvent - вызывается, когда Энтити размножаются.
EntityToggleGlideEvent - отправляется, когда статус скольжения энтити будет переключаться с Elytra.(Например: в прыжке нажимает вверх, чтобы взлететь)
FireworkExplodeEvent - вызывается, когда фейерверк взрывается.
LingeringPotionSplashEvent - вызывается, когда брызги зелья поражает область
VillagerAcquireTradeEvent - вызывается , когда сельский житель приобретает новое предложение.
VillagerReplenishTradeEvent - вызывается, когда житель максимально прокачался, благодаря покупкам игрока.

Висящие Events
HangingBreakByEntityEvent -вызывается, когда Entity "убивает" Entity, который находится в воздухе.
HangingBreakEvent - вызывается, когда Entity "умирает" в воздухе не из-за Entity.
HangingEvent - основной Event.
HangingPlaceEvent - вызывается, когда создается(или возрождается) висящий Entity(Пример: с боковой стороны блока).

Inventory
BrewEvent - вызывается, когда заканчивается варение зелья в зельеварке.
CraftItemEvent - вызывается, когда что-то крафтиться в верстаке(Уже).
FurnaceBurnEvent - вызывается, когда что-то истратилось в печке(Топливо).
FurnaceExtractEvent - вызывается, когда игрок достает что-то из печки.
FurnaceSmeltEvent - вызывается, когда что-то приготовилось в печке(В т. ч. и губка).
InventoryClickEvent - вызывается, когда игрок кликает по слоту в инвентаре.
InventoryCloseEvent - вызывается, когда игрок закрывает инвентарь.
InventoryCreativeEvent - вызывается, когда игрок берет или кладет что-то в креатив-инвертарь(не к себе).
InventoryDragEvent - вызывается, когда игрок кладет что-то в слот в инвертаре, который используется(рука).
InventoryEvent - Основной Event.
InventoryInteractEvent - абстрактный базовый event, вызываемый, когда происходит любое взаимодействие между игроком и вещами в инвертаре.
InventoryMoveItemEvent - вызывается, когда игрок или воронка переносит item из одного инвертаря в другой(Не из креатив-инверторя в ваш).
InventoryOpenEvent - вызывается, когда открывается инвертарь.
InventoryPickupItemEvent - вызывается, когда воронка или воронка в вагонетке поднимает какой-нибудь предмет.
PrepareItemCraftEvent - вызывается, когда приготавливаются к крафту(Ну я так понял)
PrepareAnvilEvent - вызывается, когда предмет помещается в слот для ремонта на наковальне.

Картины
PaintingBreakByEntityEvent - вызывается, когда картина ломается вследствие воздействия на нее Entity.
PaintingBreakEvent - вызывается, когда картина ломается.
PaintingEvent - Основой Event.
PaintingPlaceEvent - вызывается, когда картина ставиться

Player
AsyncPlayerChatEvent - вызывается, когда игрок открывает чат.
PlayerAchievementAwardedEvent - вызывается, когда игрок получил "ачивку".
PlayerBedEnterEvent - вызывается, когда игрок ложится на кровать.
PlayerBedLeaveEvent - вызывается, когда игрок встает с кровати.
PlayerBucketEmptyEvent - вызывается, когда игрок выливает что-то из ведра.
PlayerBucketEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует с ведром.
PlayerBucketFillEvent - вызывается, когда игрок наполняет ведро.
PlayerChangedWorldEvent - вызывается, когда игрок телепортируется между мирами.
PlayerChatTabCompleteEvent - вызывается, когда игрок пользуется табом в чате, чтобы завершить команду.
PlayerCommandPreprocessEvent - вызывается каждый раз, когда игрок в чате прописывает /.
PlayerDropItemEvent - вызывается, когда игрок дропает предмет из ЕГО инвертаря.
PlayerEditBookEvent - вызывается, когда игрок дописывает или заканчивает писать в книге.
PlayerEggThrowEvent - вызывается, когда игрок бросает яйцо и из него может вылупиться курочка.
PlayerEvent - основной Event.
PlayerExpChangeEvent - вызывается, когда у игрока меняется XP(не командой и т.д.).
PlayerFishEvent - вызывается, когда игрок рыбачит.
PlayerGameModeChangeEvent - вызывается, когда у игрока изменяется игровой режим(GameMode).
PlayerInteractEntityEvent - вызывается, когда игрок кликает правой кнопкой мыши по Entity.
PlayerInteractEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует с Entity, блоком или воздухом.
PlayerInventoryEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует с инентарем; обратите внимание, что этот event никогда ничего не делал.
PlayerItemBreakEvent - вызывается, когда у игрока ломаются инструменты или огниво и т.д..
PlayerItemConsumeEvent - вызывается, когда игрок заканчивает есть или пить что-либо.
PlayerJoinEvent - вызывается, когда игрок заходит на сервер.
PlayerKickEvent - вызывается, когда игрока кикает с сервера.
PlayerLevelChangeEvent - вызывается, когда изменяется уровень игрока.
PlayerMoveEvent - вызывается, когда игрок передвигается.
PlayerPickupItemEvent - вызывается, когда игрок поднимает item.
PlayerPortalEvent - вызывается, когда игрок телепортируется, вследствие взаимодействия на него портала(ванильных или из модов).
PlayerQuitEvent - вызывается, когда игрок выходит с сервера.
PlayerRespawnEvent - вызывается, когда игрок респаунится.
PlayerShearEntityEvent - вызывается, когда игрок стрижет кого-то.
PlayerStatisticIncrementEvent - вызывается, когда статистика игрока увеличивается.
PlayerTeleportEvent - вызывается, когда игрок мгновенно перемещается из одного места в другое(телепортируется).
PlayerToggleFlightEvent - вызывается, когда игрок включает/выключает fly mode.
PlayerToggleSneakEvent - вызывается, когда игрок встает, садится на shift.
PlayerToggleSprintEvent - вызывается, когда игрок начинает, останавливается бежать.
PlayerUnleashEntityEvent - вызывается, когда игрок отвязывает от поводка лошадь.
PlayerVelocityEvent - вызывается, когда игрок меняет скорость передвижения.
AsyncPlayerPreLoginEvent - вызывается, при первом полученном (асинхронном)сигнале от игрока серверу, чтобы подключиться(не 100%)
PlayerAnimationEvent - ?
PlayerChannelEvent - ?
PlayerChatEvent - вызывается, когда игрок пишет что-то в чат(не 100%).
PlayerItemHeldEvent - вызывается, когда игрок выбирает другой слот руки(не 100%).
PlayerLoginEvent - вызывается, когда игрок получает всю информацию от сервера для дальнейшего подключения(не 100%).
PlayerPreLoginEvent - вызывается при первом полученном сигнале от сервера, чтобы в дальнейшем подключиться.
PlayerRegisterChannelEvent - ?
PlayerUnregisterChannelEvent - ?
PlayerArmorStandManipulateEvent - вызывается, когда игрок взаимодействует со стендом для брони, чтобы взять, заменить или положить предмет в нее.
PlayerArmorStandManipulateEvent - вызывается, когда игрок меняет свою основную руку в настройках клиента.
PlayerInteractAtEntityEvent - вызывается, когда игрок кликает ПКМ по Энтити.
PlayerResourcePackStatusEvent - вызывается, когда игроку меняют ресурпак через Player.setResourcePack(String).
PlayerSwapHandItemsEvent - вызывается, когда игрок меняет вещи между основной и доп. рукой через горячие клавиши.
TabCompleteEvent - вызывается, когда игрок нажимает TAB, чтобы посмотреть доступные команды.

Серверные Events
MapInitializeEvent - вызывается, когда карта инициализируется.
PluginDisableEvent - вызывается, когда плагин выключается.
PluginEnableEvent - вызывается, когда плагин включается.
PluginEvent - используется при включении и выключении плагина, а еще основной Event.
ServerCommandEvent - вызывается, когда команда вводится от имени Консоли.
ServerEvent - основной Event.
ServerListPingEvent - вызывается, когда проверяется количество игроков.
ServiceEvent - основной Event.
ServiceRegisterEvent - вызывается, когда "сервис" зарегистрировался.
ServiceUnregisterEvent - вызывается, когда "сервис" анрегистрировался.
RemoteServerCommandEvent - ?
TabCompleteEvent- вызывается, когда игрок нажимает TAB, чтобы посмотреть доступные команды.

Транспорт
VehicleBlockCollisionEvent - вызывается, когда какой-то транспорт сталкивается с блоком.
VehicleCollisionEvent - вызывается, когда транспорт сталкивается.
VehicleCreateEvent - вызывается, когда транспорт создается.
VehicleDamageEvent - вызывается, когда транспорт получает урон.
VehicleDestroyEvent - вызывается, когда транспорт ломается(Уже).
VehicleEnterEvent - вызывается, когда Entity садится в транспорт.
VehicleEntityCollisionEvent - вызывается, когда транспорт сталкивается с Entity.
VehicleEvent - основной Event.
VehicleExitEvent - вызывается, когда Entity выходит из транспорта.
VehicleMoveEvent - вызывается, когда транспорт перемещается.
VehicleUpdateEvent - вызывается, когда транспорт изменяется.

Погода
LightningStrikeEvent - вызывается, когда ударяет молния.
ThunderChangeEvent - вызывается, когда начинается/заканчивается гроза.
WeatherChangeEvent - вызывается, когда погода меняется.
WeatherEvent - Основной Event.

Мир
ChunkEvent - вызывается, когда меняется Chunck.
ChunkLoadEvent - вызывается, когда Chunk грузится.
ChunkPopulateEvent - вызывается, когда Chunk загрузился.
ChunkUnloadEvent - вызывается, когда Chunk выгружается.
PortalCreateEvent - вызывается, когда создается портал.
SpawnChangeEvent - вызывается, когда меняется игровой спаун(местонахождение его).
StructureGrowEvent - вызывается, когда вырастает дерево или гриб.
WorldEvent - Основной Event.
WorldInitEvent - вызывается, когда мир инициализируется(создается).
WorldLoadEvent - вызывается, когда мир подгружается.
WorldSaveEvent - вызывается, когда мир сохраняется.
WorldUnloadEvent - вызывается, когда мир выгружается.

Пока что записано только это, возможно в дальнейшем будет ещё что-либо.
Автор
nokuno
Просмотры
325
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0,00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя nokuno