- Поддерживаемые версии
-
- 1.12.2
Обновленная версия плагина на топовые предметы для донатеров, который стоит почти на каждом гриферском сервере.
Было исправлено несколько багов, добавлены новые возможности предметов и прочее. Для обновления просто замените JAR.
Было исправлено несколько багов, добавлены новые возможности предметов и прочее. Для обновления просто замените JAR.
Конфиг config.yml:
YAML:
# <---------------------------------------------->
# Создатель плагина WinLocker - vk.com/winlocker02
# <---------------------------------------------->
# Права:
# witems.menu - Право на команду /items menu
# witems.give - Право на команду /items give
# witems.setdisplayname - Право на команду /items setdisplayname
# witems.setlore - Право на команду /items setlore
# witems.clearlore - Право на команду /items clearlore
# witems.enchant - Право на команду /items enchant
# witems.enchant.all - Право на использование /items enchant all
# witems.enchant.bypass.maxlevel - На игрока не будет действовать максимально допустимый уровень зачарования
# witems.clearenchants - Право на команду /items clearenchants
# witems.setattribute - Право на команду /items setattribute
# witems.clearattributes - Право на команду /items clearattributes
# <---------------------------------------------->
enchant-max-level: 100 # Максимально допустимый уровень зачарование через команду /items enchant
items:
item_sword:
item:
# Внимание! Название типов предметов нужно брать из 1.13 и выше, не зависимо от того какая у вас версия ядра, типы можно посмотреть здесь: https://helpch.at/docs/1.13/org/bukkit/Material.html
material: DIAMOND_SWORD
name: '&bАлмазный меч'
lore:
- ' &7Способности:'
- ''
- ' &fСкорость &cII'
- ' &fКогда &aдержишь&f в левой руке: &c+3 ❤'
effects:
# <---------->
# Пояснение:
# POISON - Тип эффекта
# 9999 - Длительность эффекта (на данный момент стоит бесконечно) (выставляется в секундах)
# 2 - Уровень эффекта (2 уровень)
# <---------->
- 'SPEED,9999,2'
damage-effects: # При ударе этим предметом, будет выданы эффекты с определённым шансом
- 'POISON,10,2 %20' # Данный эффект будет выдан с шансом 20%
- 'SPEED,5,10' # Данный эффект будет выдаваться всегда
death-drop-chance: 30 # С опредёленным шансом этот предмет будет выпадать после смерти, уберите эту строку если хотите чтобы предмет выпадал всегда
attributes: # Все типы атрибутов (Зависит от версии ядра): https://helpch.at/docs/1.12.2/org/bukkit/attribute/Attribute.html
generic_max_health: 25 # Добавлем игроку 3 сердечко, (20 это стандартное кол-во ХП у игрока, мы добавляем 5 и получаем 25, тоесть мы добавили 5 половинок сердечек игроку)
# Если хотите сделать чтобы выдаваемые эффекты/атрибуты выдавались только на опредлённых областях (например только в левой руке)
# <---------->
# Типы слотов:
# HAND - Левая рука
# OFF_HAND - Правая рука
# HEAD - Область слота для шлема
# CHEST - Область слота для нагрудника
# LEGS - Область слота для поножей
# BOOTS - Область слота для ботинок
# <---------->
# Если нужно сделать несколько доступных слотов, то нужно их писать через запятую
# Пример: equipment-slots: HAND, OFF_HAND
# <---------->
equipment-slots: HAND
arrow_aim: # Пример самонаводящиеся стрелы
item:
material: TIPPED_ARROW
name: '&bAIM Стрела'
amount: 16
effects:
- 'POISON,5,2'
- 'WEAKNESS,5,10'
# RGB цвета
# На данный момент стоит красный цвет
# RGB цвет красного: 255,0,0
# Узнаём число по формуле: 255 * 65536 + 0 * 256 + 0
# И получаем число 16711680
# Подробнее можно прочитать здесь: https://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.html
color: 16711680
arrow-spawn-standard: true # Если стрела приземлилась, то дроп стрелы заменяется на стандартную стрелу
arrow-type: AIM # Тип способности стрелы
arrow-aim-radius: 10 # Радиус действия наводки стрелы
arrow-particle: ENCHANTMENT_TABLE # Партикл который спавнится при полёте стрелы
arrow_explode:
item:
material: TIPPED_ARROW
name: '&eEXPLODE стрела'
amount: 16
effects:
- 'POISON,5,2'
- 'WEAKNESS,5,10'
# На данный момент здесь жёлтый цвет
# Цветовой код: 255,255,0
# Узнаём по формуле (просто подставляем числа): 255 * 65536 + 255 * 256 + 0
# Считаем на калькуляторе, и получаем число: 16776960
color: 16776960
arrow-remove: true # Удалять стрелу если она приземлилась
arrow-type: EXPLODE # Тип способности стрелы
arrow-explode-power: 3 # Сила взрыва стрелы
arrow-explode-fire-blocks: false # Если true - то при взрыве будут гореть блоки (По умолчанию false)
arrow-explode-break-blocks: false # Если true - то при взрыве сломаются блоки (По умолчанию false)
arrow-particle: LAVA # Партикл который спавнится при полёте стрелы
arrow_teleport:
item:
material: TIPPED_ARROW
name: '&dTELEPORT стрела'
amount: 16
effects:
- 'POISON,5,2'
- 'WEAKNESS,5,10'
# RGB: 0,255,255
# 0 * 65536 + 255 * 256 + 255 = 65535
color: 65535
arrow-remove: true
arrow-type: TELEPORT # Тип способности стрелы
arrow-teleport-particle: BARRIER # Партикл который спавнится при телепорте
arrow-particle: WATER_SPLASH
arrow_super:
item:
material: TIPPED_ARROW
name: '&eSUPER стрела'
amount: 16
# RGB: 0,255,0
# 0 * 65536 + 255 * 256 + 0 = 65280
color: 65280
arrow-remove: true
arrow-type: AIM, TELEPORT, EXPLODE # Так же можно установить несколько способностей стреле
arrow-explode-power: 3
arrow-explode-fire-blocks: false
arrow-explode-break-blocks: false
arrow-teleport-particle: BARRIER
arrow-aim-radius: 10
arrow-particle: ENCHANTMENT_TABLE
custom_potion:
item:
material: POTION
name: '&eЗелье'
effects:
- 'SPEED,20,3'
- 'FAST_DIGGING,10,3'
- 'INCREASE_DAMAGE,25,3'
# RGB: 127,255,212
# 127 * 65536 + 255 * 256 + 212 = 8388564
color: 8388564
head_effects:
item:
material: PLAYER_HEAD
# Текстуры голов можно брать отсюда: https://minecraft-heads.com/custom-heads
# Вписывайте значение Value (не Minecraft-URL)
skull: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzdlMmFhNzlmYzYyZmE0ZjVhODkxOWYzZGQwZjEyYWIzNWUyZDMwZjhlMjM0YmZlYTg5NmM0ZWYzMWVlZTNkYiJ9fX0=
name: '&aГолова с эффектами'
effects:
- 'SPEED,9999,3'
equipment-slots: HAND, OFF_HAND
inventory:
title: 'Вещи'
rows: 6
window:
slot: 2, 2
to-slot: 8, 5
item:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
damage: 15
name: ' '
paginated:
slot: 2, 2
to-slot: 8, 6
items:
barrier:
item:
material: BARRIER
name: '&c&l&kfffffffffffffff'
slot:
- '1, 3'
- '1, 4'
- '9, 3'
- '9, 4'
pane1:
item:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
name: '&f&l&kfffffffffffffff'
slot:
- '2, 1'
- '3, 1'
- '7, 1'
- '8, 1'
- '2, 6'
- '3, 6'
- '7, 6'
- '8, 6'
pane2:
item:
material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
name: '&e&l&kfffffffffffffff'
slot:
- '5, 1'
- '5, 6'
pane3:
item:
material: ORANGE_STAINED_GLASS_PANE
name: '&6&l&kfffffffffffffff'
slot:
- '1, 2'
- '1, 5'
- '9, 2'
- '9, 5'
nextButton:
item:
material: SPECTRAL_ARROW
damage: 5
name: '&aСледующая страница'
slot:
- '1, 3'
- '1, 4'
type: NEXT
prevButton:
item:
material: SPECTRAL_ARROW
damage: 14
name: '&aПредыдущая страница'
slot:
- '9, 3'
- '9, 4'
type: PREVIOUS
messages:
prefix: '&e&lItems &8&l> &f'
no-permission: 'У вас нет прав.'
commands-empty: 'Нет доступных команд.'
only-players: 'Команда только для игроков'
unknown: 'Неизвестная команда'
player-not-found: 'Игрок не найден.'
item-not-found: 'Предмет не найден.'
number-ex: 'Пожалуйста пишите число цифрами.'
item-hand-not-found: 'Возьмите в правую руку предмет.'
item-added: 'Вам выдан предмет: &c{display-name}'
not-head-place: 'Вы не можете поставить этот предмет.'
menu:
usage: '&c/items menu &f- Открыть меню предметов'
items-empty: 'Список предметов пуст.'
give:
usage: '&c/items give [игрок] [название] <количество> &f- Выдать игроку предмет'
success: 'Игроку &c{player} &fвыдан предмет &c{display-name} &fкол-во &c{amount}'
setdisplayname:
usage: '&c/items setdisplayname [Отображаемое имя] &f- Изменить отображаемоее имя предмета'
success: 'Отображаемое имя изменёно на: {display-name}'
setlore:
usage: '&c/items setlore [описание] &f- Изменить описание предмета (Используйте ";" для нескольких строк)'
success: 'Описание успешно изменено.'
clearlore:
usage: '&c/items clearlore &f- Очистить описание предмета'
success: 'Описание предмета успешно очищено'
setattribute:
usage: '&c/items setattribute [атрибут] [значение] [слот] &f- Изменить атрибут'
attribute-not-found: 'Атрибут не найден.'
success: 'Атрибут успешно изменён.'
clearattributes:
usage: '&c/items clearattributes &f- Убрать атрибуты'
success: 'Атрибуты успешно очищены.'
enchant:
usage: '&c/items enchant [название/all] [уровень] &f- Зачаровать предмет'
no-permission-enchant-all: 'У вас нет прав для использование all'
enchantment-not-found: 'Данный тип зачарования не найден.'
max-level: 'Максимально допустимый уровень: &c{max-level}'
success: 'Предмет успешно зачарован.'
clearenchants:
usage: '&c/items clearenchants &f- Убрать зачарования с предмета'
success: 'Зачарования успешно очищены.'