⚡ Добро пожаловать на HightLeak 🔥

Лучший форум по сливам приватных майнкрафт ресурсов!

Ниже вы можете скачать самые лучшие ресурсы для создания или улучшения своего сервера Minecraft! Вы можете найти готовые конфигурации, сборки, фиксы, инструкции и множество самописных плагинов с популярных серверов! Развивай свой проект вместе с нами, уже более 3.000 пользователей сделали выбор в нашу сторону!

Зарегистрироваться
wItems v4.0 | Новая версия | Уникальные предметы

ПЛАГИН wItems v4.0 | Новая версия | Уникальные предметы v4.0

Вы не можете скачать это (Причины)
  • Автор nokuno
  • Дата создания
  • Вы должны войти в аккаунт что бы скачать ресурс!
Поддерживаемые версии
  1. 1.12.2
Обновленная версия плагина на топовые предметы для донатеров, который стоит почти на каждом гриферском сервере.
Было исправлено несколько багов, добавлены новые возможности предметов и прочее. Для обновления просто замените JAR.


Конфиг config.yml:

YAML:
# <---------------------------------------------->
# Создатель плагина WinLocker - vk.com/winlocker02
# <---------------------------------------------->
# Права:
# witems.menu - Право на команду /items menu
# witems.give - Право на команду /items give
# witems.setdisplayname - Право на команду /items setdisplayname
# witems.setlore - Право на команду /items setlore
# witems.clearlore - Право на команду /items clearlore
# witems.enchant - Право на команду /items enchant
# witems.enchant.all - Право на использование /items enchant all
# witems.enchant.bypass.maxlevel - На игрока не будет действовать максимально допустимый уровень зачарования
# witems.clearenchants - Право на команду /items clearenchants
# witems.setattribute - Право на команду /items setattribute
# witems.clearattributes - Право на команду /items clearattributes
# <---------------------------------------------->

enchant-max-level: 100 # Максимально допустимый уровень зачарование через команду /items enchant

items:
    item_sword:
        item:
            # Внимание! Название типов предметов нужно брать из 1.13 и выше, не зависимо от того какая у вас версия ядра, типы можно посмотреть здесь: https://helpch.at/docs/1.13/org/bukkit/Material.html
            material: DIAMOND_SWORD
            name: '&bАлмазный меч'
            lore:
                - ' &7Способности:'
                - ''
                - ' &fСкорость &cII'
                - ' &fКогда &aдержишь&f в левой руке: &c+3 ❤'
        effects:
            # <---------->
            # Пояснение:
            # POISON - Тип эффекта
            # 9999 - Длительность эффекта (на данный момент стоит бесконечно) (выставляется в секундах)
            # 2 - Уровень эффекта (2 уровень)
            # <---------->
            - 'SPEED,9999,2'
        damage-effects: # При ударе этим предметом, будет выданы эффекты с определённым шансом
            - 'POISON,10,2 %20' # Данный эффект будет выдан с шансом 20%
            - 'SPEED,5,10' # Данный эффект будет выдаваться всегда
        death-drop-chance: 30 # С опредёленным шансом этот предмет будет выпадать после смерти, уберите эту строку если хотите чтобы предмет выпадал всегда
        attributes: # Все типы атрибутов (Зависит от версии ядра): https://helpch.at/docs/1.12.2/org/bukkit/attribute/Attribute.html
            generic_max_health: 25 # Добавлем игроку 3 сердечко, (20 это стандартное кол-во ХП у игрока, мы добавляем 5 и получаем 25, тоесть мы добавили 5 половинок сердечек игроку)
        # Если хотите сделать чтобы выдаваемые эффекты/атрибуты выдавались только на опредлённых областях (например только в левой руке)
        # <---------->
        # Типы слотов:
        # HAND - Левая рука
        # OFF_HAND - Правая рука
        # HEAD - Область слота для шлема
        # CHEST - Область слота для нагрудника
        # LEGS - Область слота для поножей
        # BOOTS - Область слота для ботинок
        # <---------->
        # Если нужно сделать несколько доступных слотов, то нужно их писать через запятую
        # Пример: equipment-slots: HAND, OFF_HAND
        # <---------->
        equipment-slots: HAND
    arrow_aim: # Пример самонаводящиеся стрелы
        item:
            material: TIPPED_ARROW
            name: '&bAIM Стрела'
            amount: 16
            effects:
                - 'POISON,5,2'
                - 'WEAKNESS,5,10'
            # RGB цвета
            # На данный момент стоит красный цвет
            # RGB цвет красного: 255,0,0
            # Узнаём число по формуле: 255 * 65536 + 0 * 256 + 0
            # И получаем число 16711680
            # Подробнее можно прочитать здесь: https://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.html
            color: 16711680
        arrow-spawn-standard: true # Если стрела приземлилась, то дроп стрелы заменяется на стандартную стрелу
        arrow-type: AIM # Тип способности стрелы
        arrow-aim-radius: 10 # Радиус действия наводки стрелы
        arrow-particle: ENCHANTMENT_TABLE # Партикл который спавнится при полёте стрелы
    arrow_explode:
        item:
            material: TIPPED_ARROW
            name: '&eEXPLODE стрела'
            amount: 16
            effects:
                - 'POISON,5,2'
                - 'WEAKNESS,5,10'
            # На данный момент здесь жёлтый цвет
            # Цветовой код: 255,255,0
            # Узнаём по формуле (просто подставляем числа): 255 * 65536 + 255 * 256 + 0
            # Считаем на калькуляторе, и получаем число: 16776960
            color: 16776960
        arrow-remove: true # Удалять стрелу если она приземлилась
        arrow-type: EXPLODE # Тип способности стрелы
        arrow-explode-power: 3 # Сила взрыва стрелы
        arrow-explode-fire-blocks: false # Если true - то при взрыве будут гореть блоки (По умолчанию false)
        arrow-explode-break-blocks: false # Если true - то при взрыве сломаются блоки (По умолчанию false)
        arrow-particle: LAVA # Партикл который спавнится при полёте стрелы
    arrow_teleport:
        item:
            material: TIPPED_ARROW
            name: '&dTELEPORT стрела'
            amount: 16
            effects:
                - 'POISON,5,2'
                - 'WEAKNESS,5,10'
            # RGB: 0,255,255
            # 0 * 65536 + 255 * 256 + 255 = 65535
            color: 65535
        arrow-remove: true
        arrow-type: TELEPORT # Тип способности стрелы
        arrow-teleport-particle: BARRIER # Партикл который спавнится при телепорте
        arrow-particle: WATER_SPLASH
    arrow_super:
        item:
            material: TIPPED_ARROW
            name: '&eSUPER стрела'
            amount: 16
            # RGB: 0,255,0
            # 0 * 65536 + 255 * 256 + 0 = 65280
            color: 65280
        arrow-remove: true
        arrow-type: AIM, TELEPORT, EXPLODE # Так же можно установить несколько способностей стреле
        arrow-explode-power: 3
        arrow-explode-fire-blocks: false
        arrow-explode-break-blocks: false
        arrow-teleport-particle: BARRIER
        arrow-aim-radius: 10
        arrow-particle: ENCHANTMENT_TABLE
    custom_potion:
        item:
            material: POTION
            name: '&eЗелье'
            effects:
                - 'SPEED,20,3'
                - 'FAST_DIGGING,10,3'
                - 'INCREASE_DAMAGE,25,3'
            # RGB: 127,255,212
            # 127 * 65536 + 255 * 256 + 212 = 8388564
            color: 8388564
    head_effects:
        item:
            material: PLAYER_HEAD
            # Текстуры голов можно брать отсюда: https://minecraft-heads.com/custom-heads
            # Вписывайте значение Value (не Minecraft-URL)
            skull: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzdlMmFhNzlmYzYyZmE0ZjVhODkxOWYzZGQwZjEyYWIzNWUyZDMwZjhlMjM0YmZlYTg5NmM0ZWYzMWVlZTNkYiJ9fX0=
            name: '&aГолова с эффектами'
        effects:
            - 'SPEED,9999,3'
        equipment-slots: HAND, OFF_HAND


inventory:
    title: 'Вещи'
    rows: 6
    window:
        slot: 2, 2
        to-slot: 8, 5
        item:
            material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
            damage: 15
            name: ' '
    paginated:
        slot: 2, 2
        to-slot: 8, 6
    items:
        barrier:
            item:
                material: BARRIER
                name: '&c&l&kfffffffffffffff'
            slot:
                - '1, 3'
                - '1, 4'
                - '9, 3'
                - '9, 4'
        pane1:
            item:
                material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
                name: '&f&l&kfffffffffffffff'
            slot:
                - '2, 1'
                - '3, 1'
                - '7, 1'
                - '8, 1'
                - '2, 6'
                - '3, 6'
                - '7, 6'
                - '8, 6'
        pane2:
            item:
                material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
                name: '&e&l&kfffffffffffffff'
            slot:
                - '5, 1'
                - '5, 6'
        pane3:
            item:
                material: ORANGE_STAINED_GLASS_PANE
                name: '&6&l&kfffffffffffffff'
            slot:
                - '1, 2'
                - '1, 5'
                - '9, 2'
                - '9, 5'
        nextButton:
            item:
                material: SPECTRAL_ARROW
                damage: 5
                name: '&aСледующая страница'
            slot:
                - '1, 3'
                - '1, 4'
            type: NEXT
        prevButton:
            item:
                material: SPECTRAL_ARROW
                damage: 14
                name: '&aПредыдущая страница'
            slot:
                - '9, 3'
                - '9, 4'
            type: PREVIOUS

messages:
    prefix: '&e&lItems &8&l> &f'
    no-permission: 'У вас нет прав.'
    commands-empty: 'Нет доступных команд.'
    only-players: 'Команда только для игроков'
    unknown: 'Неизвестная команда'
    player-not-found: 'Игрок не найден.'
    item-not-found: 'Предмет не найден.'
    number-ex: 'Пожалуйста пишите число цифрами.'
    item-hand-not-found: 'Возьмите в правую руку предмет.'
    item-added: 'Вам выдан предмет: &c{display-name}'
    not-head-place: 'Вы не можете поставить этот предмет.'
    menu:
        usage: '&c/items menu &f- Открыть меню предметов'
        items-empty: 'Список предметов пуст.'
    give:
        usage: '&c/items give [игрок] [название] <количество> &f- Выдать игроку предмет'
        success: 'Игроку &c{player} &fвыдан предмет &c{display-name} &fкол-во &c{amount}'
    setdisplayname:
        usage: '&c/items setdisplayname [Отображаемое имя] &f- Изменить отображаемоее имя предмета'
        success: 'Отображаемое имя изменёно на: {display-name}'
    setlore:
        usage: '&c/items setlore [описание] &f- Изменить описание предмета (Используйте ";" для нескольких строк)'
        success: 'Описание успешно изменено.'
    clearlore:
        usage: '&c/items clearlore &f- Очистить описание предмета'
        success: 'Описание предмета успешно очищено'
    setattribute:
        usage: '&c/items setattribute [атрибут] [значение] [слот] &f- Изменить атрибут'
        attribute-not-found: 'Атрибут не найден.'
        success: 'Атрибут успешно изменён.'
    clearattributes:
        usage: '&c/items clearattributes &f- Убрать атрибуты'
        success: 'Атрибуты успешно очищены.'
    enchant:
        usage: '&c/items enchant [название/all] [уровень] &f- Зачаровать предмет'
        no-permission-enchant-all: 'У вас нет прав для использование all'
        enchantment-not-found: 'Данный тип зачарования не найден.'
        max-level: 'Максимально допустимый уровень: &c{max-level}'
        success: 'Предмет успешно зачарован.'
    clearenchants:
        usage: '&c/items clearenchants &f- Убрать зачарования с предмета'
        success: 'Зачарования успешно очищены.'
  • Мне нравиться
Реакции: greka228
Автор
nokuno
Скачивания
152
Просмотры
1 096
Первый выпуск
Обновление
Оценка
1,00 звёзд 1 оценок

Другие ресурсы пользователя nokuno

Последние обновления

  1. Обновлено место в списке ресурсов.

    Обновлено место в списке ресурсов.
  2. Вышло обновление

    Обновление до версии 4.0

Последние оценки

August - Сами проверяете?